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Curso HTML en 5 Simples Pasos

Les cuento que este es un curso básico de HTML y está dirigido a personas que tienen deseos de aprender a programar páginas web. TODO programador comienza con HTML y este curso es una oportunidad muy buena para poder iniciarte en el precioso mundo de la programación y diseño web.

Tu deberías tomar este curso porque en él aprenderás:

  • Qué es HTML y JsBin
  • La configuración del documento HTML
  • Headers y parrafo
  • Negrita cursiva subrayado
  • Estilos CSS
  • Links o Vínculos
  • Insertar imágenes
  • Distintos tipos de Listas (numeradas, sin ordenar, listas de destalles)
  • Tablas con sus respectivos encabezados, filas y columnas
  • Formularios de envío de información y login.
  • Integración social con Youtube, Facebook y Twitter
  • Por último te enseñaré a incluir JUEGOS en tu página web.

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En lineas generales también estarás capacitado/a para comprender el contenido de un sitio web cualquiera sea este. Entenderás “qué hay por detrás de una página”. Así como también tendrás herramientas para crear tu propia página web.

El material de este curso será transmitido mediante videos que hice especialmente para ti… en los que iremos viendo paso a paso la manera en que podemos construir una página web.

En solo 5 pasos te mostraré las etiquetas necesarias para armar tu página. Y créeme que no te demorará más de 2 horas capacitarte mediante este curso de HTML.

Este curso es la manera más simple de aprender HTML. No necesitarás de conocimientos previos ni largas horas de estudio. Con solo tu conexión a Internet podrás realizar TODO. NO es necesario tener software especial instalado en tu sistema.

Apúntate ahora. Anótate al curso y compártelo con otras personas para que cada vez más puedan disfrutar de los beneficios de diseñar o programar webs

Es simple y concreto. Sin vueltas y pensado para ti.

HACER EL CURSO GRATIS

Estudiar Computación – Por Qué…

En el sitio de Fundación Sadosky dice que la tecnología te puede sorprender, fascinar o parecer natural. Independientemente de lo que te provoque, es un producto hecho por el Hombre: teléfonos, mp3, autos, aviones y hasta aspiradoras y hornos microondas dependen del software para su funcionamiento. ¿Y quién hace ese software?

Hoy en día, un equipo multidisciplinario de especialistas en Computación, que aborda no sólo la programación, sino también el diseño, la seguridad, la conectividad, el manejo del proyecto y hasta el trato con el cliente de cada uno de ellos. Por eso muchas veces se dice que la Informática se ha transformado en varias profesiones en una. ¿Qué tarea te atrae a vos?

Estudiar Computación te da la oportunidad de ser parte del proceso creativo que define la tecnología que usamos. Te abre la puerta para que seas no sólo un usuario de los últimos avances, sino también un creador de ellos. ¿Parece difícil? ¡Es sólo una apariencia!

En Argentina contamos con muchas carreras que te enseñan desde cero todo lo que necesitás saber para convertirte en un profesional de la Computación. Hay carreras cortas y largas, en instituciones jóvenes o de larga trayectoria, a lo largo de todo el país. ¡Seguro hay una carrera informática que se ajusta a tus necesidades!

FUENTE

Comparando Tecnologías en el aprendizaje

Dentro del marco del curso Diseño y Desarrollo de Tecnologías Educativas en el MIT, nos pidieron que realicemos una simple comparativa entre una tecnología actualmente aplicada y una que hayamos utilizado en el pasado. No necesariamente tienen que ser aplicadas a la misma área de conocimiento, sino que la intención es comparar las tecnologías con sus debilidades y fortalezas.

Parte 1: Tecnología actual. (es.KhanAcademy.org)

khan-academy

El portal de educación KhanAcademy es una nueva forma de utilizar las tecnologías en la educación. Mediante el uso de este sitio, se puede realizar toda una experiencia educativa individual o colectiva. Trabajar en forma independiente o perteneciendo a una clase de un profesor. Inclusive uno mismo puede ser profesor dentro del sitio y hacer que sus alumnos se unan a la clase que ha definido.

Estos son algunos de los temas que se pueden estudiar en la Academia:

temaskhanacademy

 

A medida que uno va avanzando en el proceso de aprendizaje, gana premios/estímulos medidos en puntajes y medallas que le indican a uno la cantidad de temas que ha practicado o que ha dominado:

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Los alumnos avanzan completando tareas con ejercicios acordes a sus conocimientos previos. En caso de no saber un tema, pueden recurrir a los videos explicativos y continuar más tarde con la ejercitación.

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Esta tecnología orienta a los alumnos directamente al cumplimiento de objetivos específicos, que son en definitiva, la adquisición de los conocimientos de las materias que aquí se plantean.

En mi experiencia personal estoy utilizando este sistema en dos escuelas (enseñando matemáticas y programación) y debo reconocer que, si se le dedica el tiempo y esfuerzos necesarios, los resultados son realmente buenos, considerando el entusiasmo, motivación y deseos de aprender que expresan los alumnos/as.

Es importante considerar que necesitamos conexión a internet para poder utilizarlo y eso, al menos en nuestro sistema educativo (Argentina) es una pequeña contra, porque suele haber inconvenientes de conexión en las escuelas públicas. Si se puede “salvar” ese problema, entonces no hay dudas que te será de una verdadera ayuda en cuanto herramienta facilitadora de aprendizaje.

Parte 2: Tecnología Anterior. (TuxMath)

tuxmathTuxMath es un entretenido juego educativo en el que la agilidad mental realizando restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir el resultado y disparar, serán las claves para salvar al planeta.

Este programa está orientado a aprender Aritmética desde los conceptos más básicos, por lo que está destinado a niños pequeños hasta aproximadamente los 12 años.

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Los objetivos son resolver cuentas y responder con los resultados correctos antes de que el tiempo se acabe.

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Creo que cumple con sus objetivos, pero debe tenerse en cuenta el uso que se le da al programa, en el sentido del tiempo que dedicamos al mismo. Usarlo mucho tiempo se torna monótono, aburrido y le quita las ganas al alumno inclusive de aprender matemáticas. Creo que sería bueno que el tutor lo vaya acompañando con otro tipo de estímulos.

Una gran ventaja es que puede utilizarse offline, ya que el programa se instala en una PC con Sistema Operativo Linux o Windows.

Parte 3: Comparativa de ambas tecnologías.

Las tecnologías a que nos referimos tiene enfoques similares en cuanto al aprendizaje de las matemáticas pero el abordaje es diferente. En el primer caso vemos todo un proceso de aprendizaje similar al que tenemos en una escuela, pero con la posibilidad de hacerlo auto gestionable. También tenemos videos explicativos y ejercitaciones con premios según los logros.

Por otro lado, en TuxMath, nos encontraremos principalmente con una “forma de ejercicios repetitivos”, para que en la practica continua, se vaya forjando el conocimiento de un tema (por ejemplo las tablas de multiplicar).

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Niños que aprenden a programar en clubes especializados

La propuesta nace en Reino Unido, los organizadores Linda Sandvik y Clare Sutcliffe consideraron la necesidad de introducir la enseñanza de enseñar programación a los niños desde temprana edad.

Todos participamos alguna vez de las actividades extraescolares cuando fuimos niños: cantar en el coro, asistir al taller del teatro, poner a prueba la resistencia física en atletismo o aprender a ser el mejor en ajedrez (quien les escribe lo intentó, pero el esfuerzo fue en vano… hasta ahora). Sin embargo, desarrollar sitios web o complejos softwares no fue una oportunidad que la mayoría de nosotros haya tenido.

Pero los tiempos han cambiado, eso es indudable. Y así como hace 15 años aprendíamos sobre algoritmos o a restar en aburridos softwares en el colegio, hoy la tecnología permite que existan nuevas instancias para fomentar el aprendizaje y el desarrollo de talentos en los niños de manera dinámica e independiente. Un ejemplo claro de ello es el Code Club, un taller para niños entre 9 y 11 años de edad en los que se les enseña a programar de manera sencilla y entretenida.

La iniciativa voluntaria nació hace unos años en Reino Unido, cuando sus fundadores, Linda Sandvik y Clare Sutcliffe, vieron la necesidad de introducir a los niños en la codificación a una edad temprana. “Se nos ha enseñado la física en la escuela, porque nuestro mundo está gobernado por las leyes de la física. Ahora que estamos en la era digital sería extraño no enseñar a los niños cómo los ordenadores programa para crear las aplicaciones y herramientas que usamos a diario.”, explica Sutcliffe.

Además, el fundador explica que “La idea es crear una red nacional de clubes de codificación después de la escuela”. Esa red, por supuesto, funciona con ayuda de voluntarios, quienes se hacen cargo de cada club, que será el que imparta el temario desarrollado por el Code Club.

El Club de Código ya se ha extendido por todo el mundo, con más de 2.500 sedes. Una de ellas, el Forenex Code Club, en Madrid, se ha dedicado a la organización de campamentos de verano y talleres de idioma. Además, ha incluido en su oferta desarrollo de aplicaciones, programación, robótica y creación de blogs, dándole un giro al concepto mismo propuesto por el programa.

Fuente

Google da curso gratuito para programadores de Android

Google dará un curso gratuito para programadores

Tras un acuerdo con una web de pedagogía online, el gigante se compromete a capacitar a los desarrolladores que tengan intensiones de crear sus propias aplicaciones para Android.

Esta semana los de Google publicaron en el blog oficial [1] de Android Developers un anuncio más que tentador para quienes ya tienen conocimientos o nociones de programación. Con la intensión de potenciar la creatividad en la creación de herramientas de Android, Google junto con Udacity dictarán un curso gratuito para enseñar a crear apps que corran con el sistema operativo.

Con el título “Aprender a pensar como un desarrollador de Android”, emitieron el comunicado a modo de convocatoria por medio del blog, confirmando que las lecciones fueron creadas por parte del personal de Udacity y los desarrolladores de Google Reto Meier, Dan Galpin y Katherine Kuan.

El curso se dictará sólo para personas que tengan conocimientos de programación, quienes accederán a una plataforma e-learning provista por el sitio de enseñanza online. En el anuncio aseguran que “El curso ofrece entrenamiento paso a paso en los cuales podrás construir una aplicación de Android y aprender las mejores prácticas del desarrollo móvil en general y del desarrollo en Android en particular”.

Para acceder sólo deben tener una cuenta en Udacity y loguearse por medio de Facebook o Google. Una vez adentro de la plataforma, ingresan al curso y al pulsar View Courseware contarán con una carpeta de materiales de estudio como videos, cuestionarios, muestras y documentación.

Claro que esta no es la única propuesta educativa de Google, que está poniendo todas sus fichas en formar nuevos y enriquecidos desarrolladores de herramientas para Android. También existen otros cursos, aunque pagos, como UX Design for Mobile Developers y Mobile Web Development que complementan la oferta pedagógica del gigante de Internet.

Fuente: www.donweb.com [2]

 

URL del artículo: http://agencia.donweb.com/google-dara-un-curso-gratuito-para-programadores/

URLs en este artículo:

[1] blog oficial: http://android-developers.blogspot.com.ar/2014/07/learn-to-think-like-android-developer.html

[2] www.donweb.com: http://donweb.com

Crea tu propio Flappy Bird en code.org

Uno de los mejores proyectos de incorporación de la tecnología al aula, la familia, la vida social, etc es el de code.org

La idea es que se enseñe Ciencias de la Computación como materia en todos los grados de la escuela. Aprendiendo a programar se aprende a hacer cualquier cosa… Las secuencias básicas de la programación de una computadora, ayudan a formar un pensamiento crítico, lógico, con posibilidades de resolución de problemas. Aprender a programar ayuda a aprender a resolver las cuestiones de la vida y ni que decir del potencial para desarrollarse profesionalmente en el área de la tecnología, entre otras.

En esta oportunidad la gente de code.org nos dan la posibilidad de aprender a programar usando el famoso juego Flappy Bird, para que lo hagas por tus propios medios.  Una muy buena experiencia para realizar en las escuelas o en la propia casa. Qué les parece?

Gran Bretaña quiere que se enseñe a programar en la escuela primaria

El gobierno británico ha dicho que el actual plan de estudios nacional en cuanto a Tecnologías de Información y Comunicación no es lo suficientemente riguroso y tiene que entrar en revisión.

Según se dice, el problema es que a los niños únicamente se les enseña a utilizar software, lo cual está bien pero también se les debería enseñar a programarlo.

Las Ciencias de Computación debería ser un aspecto más en la educación de los niños, prepararlos hacia el futuro en donde estarán sumergidos en un mundo de computadores y programas.

El saber como se hace un software no implica que todos los niños vayan a ser programadores pero sí les ampliará el entendimiento del mundo digital que los rodea, lo cual les dará más herramientas para su vida profesional en el futuro.

Una reflexión que gobiernos de otros países, como Estados Unidos, ya han aplicado. Y que sin duda preparan de mejor forma a los estudiantes en este aspecto.